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	<title>DCV 2022 09/Strukturierte Programmierung Uebungen/Methoden &amp; Schleifen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-14T14:58:44Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CCWiki</subtitle>
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		<id>https://ccwiki.digitalcampusvorarlberg.at/index.php?title=DCV_2022_09/Strukturierte_Programmierung_Uebungen/Methoden_%26_Schleifen&amp;diff=2681&amp;oldid=prev</id>
		<title>Drlue: Die Seite wurde neu angelegt: „Wähle immer einen &#039;&#039;&#039;sinnvollen Methodennamen&#039;&#039;&#039; der beschreibt was die Methode macht und überlege dir &#039;&#039;&#039;Rückgabewert&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Übergabeparameter&#039;&#039;&#039; gut. Teste deine Methoden ausgiebig. Überlege auch immer gut, was du alles in Methoden auslagern kannst. Es macht dir die Übungen leichter.   Wenn du es als sinnvoll erachtest, greife auf Methoden von anderen Übungen zu (aber schreib sie zumindest einmal selbst). === Aufgabe: Print Characters === Erst…“</title>
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		<updated>2022-09-12T06:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Wähle immer einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sinnvollen Methodennamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der beschreibt was die Methode macht und überlege dir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabewert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übergabeparameter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gut. Teste deine Methoden ausgiebig. Überlege auch immer gut, was du alles in Methoden auslagern kannst. Es macht dir die Übungen leichter.   Wenn du es als sinnvoll erachtest, greife auf Methoden von anderen Übungen zu (aber schreib sie zumindest einmal selbst). === Aufgabe: Print Characters === Erst…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Wähle immer einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sinnvollen Methodennamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der beschreibt was die Methode macht und überlege dir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabewert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Übergabeparameter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gut. Teste deine Methoden ausgiebig. Überlege auch immer gut, was du alles in Methoden auslagern kannst. Es macht dir die Übungen leichter. &lt;br /&gt;
 Wenn du es als sinnvoll erachtest, greife auf Methoden von anderen Übungen zu (aber schreib sie zumindest einmal selbst).&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Characters ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode die eine bestimmte Anzahl parameterisierbarer Zeichen einer Zeile ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printChars(&amp;quot;x&amp;quot;, 10);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BSL|xxxxxxxxxx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Square ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Quader mit variabler Größe und mit angegebenem Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printSquare(&amp;quot;x&amp;quot;, 10);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Rectangle ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Viereck mit variabler Größe und mit angegebenem Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printRect(&amp;quot;x&amp;quot;, 10, 3);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Trinangle (1) ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Dreieck mit variabler Größe und mit angegebenem Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printTriangleBottomLeft(&amp;quot;x&amp;quot;, 4);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
x&lt;br /&gt;
xx&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
xxxx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Trinangle (2) ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Dreieck mit variabler Größe und mit angegebenem Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printTriangleTopLeft(&amp;quot;x&amp;quot;, 5);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
xxxxx&lt;br /&gt;
xxxx&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
xx&lt;br /&gt;
x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Trinangle (3) ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Dreieck mit variabler Größe und mit angegebenem Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printTriangleTopRight(&amp;quot;x&amp;quot;, 5);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
xxxxx&lt;br /&gt;
 xxxx&lt;br /&gt;
  xxx&lt;br /&gt;
   xx&lt;br /&gt;
    x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Trinangle (4) ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Dreieck mit variabler Größe und mit angegebenem Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printTriangleBottomRight(&amp;quot;x&amp;quot;, 5);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
    x&lt;br /&gt;
   xx&lt;br /&gt;
  xxx&lt;br /&gt;
 xxxx&lt;br /&gt;
xxxxx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Empty Square ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Quader mit variabler Größe und mit angegebenem Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printEmptySquare(&amp;quot;x&amp;quot;, 10);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
x        x&lt;br /&gt;
x        x&lt;br /&gt;
x        x        &lt;br /&gt;
x        x&lt;br /&gt;
x        x&lt;br /&gt;
x        x&lt;br /&gt;
x        x&lt;br /&gt;
x        x&lt;br /&gt;
xxxxxxxxxx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printEmptySquare(&amp;quot;A&amp;quot;, 3);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
AAA&lt;br /&gt;
A A&lt;br /&gt;
AAA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Slash ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche eine Diagonale von variabler Größe und mit angegebene Zeichen ausgibt, weiters soll der Parameter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;backslash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angegeben werden können. Wenn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;backslash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wahr ist, soll die Diagonale von rechts Unten nach Links Oben gehen, ansonsten umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printSlash(&amp;quot;x&amp;quot;, 3, true);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
x&lt;br /&gt;
 x&lt;br /&gt;
  x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printSlash(&amp;quot;y&amp;quot;, 4, false);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
{{Code|lang=&amp;#039;bash&amp;#039;|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
   y&lt;br /&gt;
  y&lt;br /&gt;
 y&lt;br /&gt;
y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Triangle ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein Dreick von variabler Größe und mit angegebene Zeichen ausgibt. Dabei sollen die angegebene Größe die Höhe des Dreicks sein. Nimm an dass die Zahl immer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ungerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printTriangle(&amp;quot;x&amp;quot;, 3);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
  x&lt;br /&gt;
 x x&lt;br /&gt;
xxxxx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printTriangle(&amp;quot;x&amp;quot;, 5);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
    x&lt;br /&gt;
   x x&lt;br /&gt;
  x   x&lt;br /&gt;
 x     x&lt;br /&gt;
xxxxxxxxx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printTriangle(&amp;quot;x&amp;quot;, 1);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BSL|x}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Rhombus ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche einen Rhombus von variabler Größe und mit angegebene Zeichen ausgibt. Die Größe soll dabei die Höhe des Rhombus sein.&lt;br /&gt;
# Löse das Problem wie es dir gefällt&lt;br /&gt;
# Löse das Problem mit nur zwei ineinander verschachtelten Schleifen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{{JSL|printRhombus(&amp;quot;x&amp;quot;, 7);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
   x&lt;br /&gt;
  x x&lt;br /&gt;
 x   x&lt;br /&gt;
x     x&lt;br /&gt;
 x   x&lt;br /&gt;
  x x&lt;br /&gt;
   x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print X ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von variabler Größe und mit angegebene Zeichen ausgibt.&lt;br /&gt;
# Löse das Problem wie es dir gefällt&lt;br /&gt;
# Löse das Problem mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur zwei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ineinander verschachtelten Schleifen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printX(&amp;#039;x&amp;#039;, 5);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
x   x&lt;br /&gt;
 x x&lt;br /&gt;
  x&lt;br /&gt;
 x x&lt;br /&gt;
x   x&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe: Print Christmastree ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche einen Christbaum von variabler Größe ausgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Teile das Problem in kleinere Probleme auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printChristmasTree(9);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
        *&lt;br /&gt;
       ***&lt;br /&gt;
      *****&lt;br /&gt;
     *******&lt;br /&gt;
    *********&lt;br /&gt;
   ***********&lt;br /&gt;
  *************&lt;br /&gt;
 ***************&lt;br /&gt;
*****************&lt;br /&gt;
O O O O O O O O O&lt;br /&gt;
      +++++&lt;br /&gt;
      +++++&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonusaufgabe: Print circle Pythagoras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche einen ausgefüllten Kreis von variabler Größe ausgibt. Der Radius des Kreises soll als Parameter übergeben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verwende dazu den Satz des Pythagoras: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; + b&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; = c&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printCirclePythagoras(10);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Eine Zeile des IntelliJ Terminals ist etwa 2.6 * höher als ein Zeichen breit ist, dadurch sieht die Ausgabe verzerrt aus.&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
      XXXXXXXXX     &lt;br /&gt;
     XXXXXXXXXXX    &lt;br /&gt;
   XXXXXXXXXXXXXXX  &lt;br /&gt;
   XXXXXXXXXXXXXXX  &lt;br /&gt;
  XXXXXXXXXXXXXXXXX &lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
  XXXXXXXXXXXXXXXXX &lt;br /&gt;
   XXXXXXXXXXXXXXX  &lt;br /&gt;
   XXXXXXXXXXXXXXX  &lt;br /&gt;
     XXXXXXXXXXX    &lt;br /&gt;
      XXXXXXXXX &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bonusaufgabe: Print circle Sinus + Cosinus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode welche einen Kreis von variabler Größe ausgibt. Der Radius des Kreises soll als Parameter übergeben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verwende dazu {{JSL|Math.sin(...)}} und {{JSL|Math.cos(...)}} um herauszufinden ob ein Punkt gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufruf:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JSL|printCircleSinCos(10);}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 Eine Zeile des IntelliJ Terminals ist etwa 2.6 * höher als ein Zeichen breit ist, dadurch sieht die Ausgabe verzerrt aus.&lt;br /&gt;
{{BML|code=&lt;br /&gt;
{{NoLine}}&lt;br /&gt;
     **********     &lt;br /&gt;
    **        **    &lt;br /&gt;
  **            **  &lt;br /&gt;
  *              *  &lt;br /&gt;
 *                * &lt;br /&gt;
**                **&lt;br /&gt;
*                  *&lt;br /&gt;
*                  *&lt;br /&gt;
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		<author><name>Drlue</name></author>
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