Objektorientiertes Design und UML: Unterschied zwischen den Versionen
Drlue (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Drlue (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
= TODO: Bitte Beachten = | = TODO: Bitte Beachten = | ||
Wenn möglich versuche die Quellen für die Information zu nennen. Wir nehmen das hier nicht so genau, aber es sollte möglich sein die | Wenn möglich versuche die Quellen für die Information zu nennen. Wir nehmen das hier nicht so genau, aber es sollte möglich sein die entsprechende Seite aus der die Information entnommen wurde zu finden. | ||
<br> | <br> | ||
Bilder bitte direkt mit Quelle (Beispiel) | Bilder bitte direkt mit Quelle (Beispiel) | ||
[[Datei:Bubble-sort-example-300px.gif|mini|none|Funktionsweise Bubblesort. Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Bubblesort]] | [[Datei:Bubble-sort-example-300px.gif|mini|none|Funktionsweise Bubblesort. Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Bubblesort]] | ||
Version vom 7. Januar 2021, 17:34 Uhr
Im folgenden wird zuerst auf die Begriffe UML und modellieren eingegangen. In weiterer Folge werden wir uns mit zwei gebräuchlichen Diagrammtypen, dem Klassendiagramm und dem Sequenzdiagramm beschäftigen.
Modellieren
TODO: Hier soll beschrieben werden was modellieren im allgemeinen und dann speziell in der Softwareentwicklung bedeutet.
UML
TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden. Füge zu jedem Diagrammtyp eine ganz Kurze Beschreibung hinzu (gerne in einer weiteren Aufzählung).
Diagramme
UML Klassendiagramm
UML Sequenzdiagramm
TODO: Bitte Beachten
Wenn möglich versuche die Quellen für die Information zu nennen. Wir nehmen das hier nicht so genau, aber es sollte möglich sein die entsprechende Seite aus der die Information entnommen wurde zu finden.
Bilder bitte direkt mit Quelle (Beispiel)
