DCV 2023 09/Uebung Objektorientierte Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Intro ==
In folgender Übung wird ein {{JSL|Enum}} verlangt. Ein {{JSL|Enum}}, ist einer Klasse sehr ähnlich, jedoch hat Sie zur Laufzeit eine Definierte Anzahl von Instanzen. Es können keine neuen Instanzen zur Laufzeit erstellt werden. Anbei ein Beispiel:
{{CSML|code=
using System;
namespace HelloWorld
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Hello World!");   
    }
  }
}
}}
{{CSSL|Console.WriteLine("Hello World!");}}
{{JML|code=
public void setData(int hallo) {
  System.out.println("Test");
}
}}
{{JSL|System.out.println("Test");}}
{{JML|code=
//Direction.java
public enum Direction {
  UP, DOWN, LEFT, RIGHT
}
//Moveable.java
public class Moveable {
  public void move(Direction dir) {
    //TODO
  }
}
//MoveMain.java
...
public static void main(String[] args) {
  Moveable moveable = createMoveable();
  Direction d = getRandomDirection();
  moveable.move(d);
}
}}
== Vorbereitung ==
# Öffne '''IntelliJ'''
# Schließe das bestehende Projekt
## File
## Close Project
# Nun solltest du den Welcome Screen von '''IntelliJ''' sehen
# Klicke auf '''Get from VCS'''
## Version control: '''Git'''
## URL: '''https://gitlab.drlue.at/digitalcampus/codingcampus_2021.09.selbstkontrolle.oop.i.git'''
## Clone
{{TOC limit|4}}
{{TOC limit|4}}
== Wiederholung ==
Wiederholung zur strukturierten Programmierung.
==== Aufgabe 1) ====
Siehe Package: '''at/digitialcampus/codingcampus/repetition/excercise1'''
Lies einen {{JSL|String}} vom Benutzer ein (ganze Zeile) und einen {{JSL|int}}. Die Zahl besagt wie oft der {{JSL|String}} ausgegeben werden soll. Wird ein leerer {{JSL|String}} oder eine ungültiger {{JSL|int}} eingegeben, so soll die Eingabe erneut erfolgen.
'''Eingabe'''
{{BML|code=
Bitte geben Sie einen Text ein:
>> Heute wird ein guter Tag
Wie oft soll der Text ausgegeben werden:
>> 3
}}
'''Ausgabe'''
{{BML|code=
Heute wird ein guter Tag
Heute wird ein guter Tag
Heute wird ein guter Tag
}}


== OOP ==
== OOP ==


==== Aufgabe 2) ====
==== Aufgabe 1) ====
Siehe Package: '''at/digitialcampus/codingcampus/oop/excercise2'''
Erstelle folgend die '''Klasse''' '''Person'''. Diese '''Klasse''' soll die '''Attribute''' '''Name''', '''Age''' und '''Gender''' besitzen (Name, Alter, Geschlecht). Für das '''Geschlecht''' ist ein '''enum''' zu erstellen (''female'', ''male'', ''divers'').
Erstelle folgend die '''Klasse''' '''Person'''. Diese '''Klasse''' soll die '''Attribute''' '''Name''', '''Age''' und '''Gender''' besitzen (Name, Alter, Geschlecht). Für das '''Geschlecht''' ist ein '''enum''' zu erstellen (''female'', ''male'', ''divers'').


Erstelle '''getter''' und '''setter''' für alle '''Attribute'''.
Erstelle '''getter''' und '''setter''' für alle '''Attribute'''.


Überschreibe weiters {{JSL|toString()}} und erstelle einen {{JSL|String}} der alle relevanten Informationen enthält.
Überschreibe weiters {{JSL|ToString()}} und erstelle einen {{JSL|string}} der alle relevanten Informationen enthält.


  Erstelle mindestens 6 verschiedene Person in der {{JSL|main}} '''Methode''' und gib diese aus.
  Erstelle mindestens 6 verschiedene Person in der {{JSL|Aufgabe1_Main.Start()}} '''Methode''' und gib diese aus.


==== Aufgabe 3) ====
==== Aufgabe 2) ====
Siehe Package: '''at/digitialcampus/codingcampus/oop/excercise3'''
Erstelle folgend die '''Klasse''' '''House'''. Ein Haus hat die '''Attribute''' '''Doors''', '''Windows''', '''Address''' (Türen, Fenster, Adresse) und eine {{JSL|List}} von '''Person'''. Verwende dafür die '''Person''' aus dem vorhergehenden Beispiel. Die '''Klasse''' '''House''' soll weiters die '''Methode''' {{JSL|addPerson(Person person)}} enthalten um Personen hinzuzufügen. Erstelle '''getter''' und '''setter''' für alle '''Attribute'''.
Erstelle folgend die '''Klasse''' '''House'''. Ein Haus hat die '''Attribute''' '''Doors''', '''Windows''', '''Address''' (Türen, Fenster, Adresse) und eine {{JSL|List}} von '''Person'''. Verwende dafür die '''Person''' aus dem vorhergehenden Beispiel. Die '''Klasse''' '''House''' soll weiters die '''Methode''' {{JSL|addPerson(Person person)}} enthalten um Personen hinzuzufügen. Erstelle '''getter''' und '''setter''' für alle '''Attribute'''.


Überschreibe nun {{JSL|toString()}} und gib alle relevanten Informationen vom Haus zurück. Dazu gehören auch die Personen die darin leben (verwende {{JSL|toString()}} von {{JSL|Person}}.
Überschreibe nun {{JSL|ToString()}} und gib alle relevanten Informationen vom Haus zurück. Dazu gehören auch die Personen die darin leben (verwende {{JSL|ToString()}} von {{JSL|Person}}.


  Erstelle mindestens 3 verschiedene Häuser in der {{JSL|main}} '''Methode''', füge einige Personen hinzu, und gib dann das Haus aus.
  Erstelle mindestens 3 verschiedene Häuser in der {{JSL|Aufgabe2_Main.Start()}} '''Methode''', füge einige Personen hinzu, und gib dann das Haus aus.


==== Aufgabe 4) ====
==== Aufgabe 3) ====
Siehe Package: '''at/digitialcampus/codingcampus/oop/excercise4'''
Erstelle eine '''Klasse''' '''SortedHouse''' welche von {{JSL|House}} aus dem vorhergehenden Beispiel erbt. Überschreibe {{JSL|addPerson(Person person)}} und sortiere, nach dem '''Namen''', entweder die {{JSL|List}} nach dem Einfügen der {{JSL|Person}} oder füge diese direkt an der richtigen Stelle ein.
Erstelle eine '''Klasse''' '''SortedHouse''' welche von {{JSL|House}} aus dem vorhergehenden Beispiel erbt. Überschreibe {{JSL|addPerson(Person person)}} und sortiere, nach dem '''Namen''', entweder die {{JSL|List}} nach dem Einfügen der {{JSL|Person}} oder füge diese direkt an der richtigen Stelle ein.
  Erstelle mindestens 3 verschiedene Häuser in der {{JSL|main}} '''Methode''', füge einige Personen hinzu, und gib dann das Haus aus.
  Erstelle mindestens 3 verschiedene Häuser in der {{JSL|JSL|Aufgabe3_Main.Start()}} '''Methode''', füge einige Personen hinzu, und gib dann das Haus aus.

Version vom 22. November 2023, 09:03 Uhr

OOP

Aufgabe 1)

Erstelle folgend die Klasse Person. Diese Klasse soll die Attribute Name, Age und Gender besitzen (Name, Alter, Geschlecht). Für das Geschlecht ist ein enum zu erstellen (female, male, divers).

Erstelle getter und setter für alle Attribute.

Überschreibe weiters ToString() und erstelle einen string der alle relevanten Informationen enthält.

Erstelle mindestens 6 verschiedene Person in der Aufgabe1_Main.Start() Methode und gib diese aus.

Aufgabe 2)

Erstelle folgend die Klasse House. Ein Haus hat die Attribute Doors, Windows, Address (Türen, Fenster, Adresse) und eine List von Person. Verwende dafür die Person aus dem vorhergehenden Beispiel. Die Klasse House soll weiters die Methode addPerson(Person person) enthalten um Personen hinzuzufügen. Erstelle getter und setter für alle Attribute.

Überschreibe nun ToString() und gib alle relevanten Informationen vom Haus zurück. Dazu gehören auch die Personen die darin leben (verwende ToString() von Person.

Erstelle mindestens 3 verschiedene Häuser in der Aufgabe2_Main.Start() Methode, füge einige Personen hinzu, und gib dann das Haus aus.

Aufgabe 3)

Erstelle eine Klasse SortedHouse welche von House aus dem vorhergehenden Beispiel erbt. Überschreibe addPerson(Person person) und sortiere, nach dem Namen, entweder die List nach dem Einfügen der Person oder füge diese direkt an der richtigen Stelle ein.

Erstelle mindestens 3 verschiedene Häuser in der JSL Methode, füge einige Personen hinzu, und gib dann das Haus aus.