Objektorientiertes Design und UML: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Leere Seite erstellt |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Zuerst sollen die Bregiffe '''UML''' und '''modellieren''' geklärt werden. | |||
= Modellieren = | |||
TODO: Hier soll beschrieben werden was '''modellieren''' im allgemeinen und dann speziell in der Softwareentwicklung bedeutet. | |||
= UML = | |||
TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden. | |||
== Diagramme == | |||
[[UML_Klassendiagramm|UML Klassendiagramm]] | |||
[[UML_Sequenzdiagramm|UML Sequenzdiagramm]] | |||
Version vom 7. Januar 2021, 17:12 Uhr
Zuerst sollen die Bregiffe UML und modellieren geklärt werden.
Modellieren
TODO: Hier soll beschrieben werden was modellieren im allgemeinen und dann speziell in der Softwareentwicklung bedeutet.
UML
TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden.