Objektorientiertes Design und UML: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Januar 2021, 17:23 Uhr
Im folgenden wird zuerst auf die Begriffe UML und modellieren eingegangen. In weiterer Folge werden wir uns mit zwei gebräuchlichen Diagrammtypen, dem Klassendiagramm und dem Sequenzdiagramm beschäftigen.
Modellieren
TODO: Hier soll beschrieben werden was modellieren im allgemeinen und dann speziell in der Softwareentwicklung bedeutet.
UML
TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden. Füge zu jedem Diagrammtyp eine ganz Kurze beschreibung hinzu (gerne in einer weiteren Aufzählung).