Objektorientiertes Design und UML: Unterschied zwischen den Versionen

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TODO: Hier soll beschrieben werden was '''modellieren''' im allgemeinen und dann speziell in der Softwareentwicklung bedeutet.
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= UML =
= UML =
TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden. Füge zu jedem Diagrammtyp eine ganz Kurze beschreibung hinzu (gerne in einer weiteren Aufzählung).
TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden. Füge zu jedem Diagrammtyp eine ganz Kurze Beschreibung hinzu (gerne in einer weiteren Aufzählung).


== Diagramme ==
== Diagramme ==

Version vom 7. Januar 2021, 17:23 Uhr

Im folgenden wird zuerst auf die Begriffe UML und modellieren eingegangen. In weiterer Folge werden wir uns mit zwei gebräuchlichen Diagrammtypen, dem Klassendiagramm und dem Sequenzdiagramm beschäftigen.

Modellieren

TODO: Hier soll beschrieben werden was modellieren im allgemeinen und dann speziell in der Softwareentwicklung bedeutet.

UML

TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden. Füge zu jedem Diagrammtyp eine ganz Kurze Beschreibung hinzu (gerne in einer weiteren Aufzählung).

Diagramme

UML Klassendiagramm
UML Sequenzdiagramm