OOP Uebungen
Im folgenden finden sich Übungen zur objektorientierten Programmierung. Weiters soll direkt ein überblick über die Themen erfolgen.
Überblick
Im folgenden sollen diese Begriffe verstanden und angewandt werden. Diese sind nicht chronologisch geordnet:
- Klasse
- Instanz- vs. Klassenmethode
- Instanz- vs. Klassenattribut
- Innere Klassen (statisch vs. nicht statisch)
- Vererbung
- Abstrakte Klasse
- Interface
- Beziehungen
- Has-A vs. Is-A
- Implementierung von Interfaces
- Collections (Liste, Set, Map)
- Generics
- Designpatterns
Übungen
Im folgenden finden sich Übungen zur objektorientierten Programmierung.
Aufgabe: Datenklasse
Es soll eine Methode erstellt werden, welche das kleinste und das größte Element sowie den Durchschnitt eines int[] ermittelt und zurückgibt. Alle ermittelten Werten sollen in einem Datenobjekt zurückgegeben werden. Erstelle dazu eine Datenklasse welche die entsprechenden Werte enthält.
- Erstelle die Datenklasse mit einem Sinnvollen Klassennamen und entsprechenden Attributen. Achte hierbei auch auf die Korrekte Sichtbarkeit
- Erstelle in in der Datenklasse einen Konstruktor welcher alle Werte entgegennimmt und erstelle getter für alle Werte
- Überschreibe die
toString()Methode und erstelle einen schönenStringmit den gegebenen Werten.
Aufgabe: Fotoapparat
- Fotoapparat mit verschiedenen Attributen (Brennweite min/max), Hersteller, Model, Megapixel
- setter/getter
- Schöner String in toString()
- methode takePhoto()
Aufgabe: Fotoapparat & Objektiv & Speicherkarte
Erweitere das vorhergehende Beispiel um die Klassen Objektiv und Speicherkarte. Die Brennweite der Kamera fällt demnach weg. Das Objektiv und die Speicherkarte sollen getauscht werden können. Erstelle Methoden um zu erfragen wieviele Fotos bereits aufgenommen wurden und wieviel Speicher noch frei ist. Für die Berechnung speicherplatz pro bild, kann ein wert von 0.3mb pro Megapixel angenommen werden.[1]
Aufgabe: Filesystem traversal
Erstelle eine Methode welche durch das Dateisystem ab einem gegebenen Pfad navigiert (Ob der Pfad als String oder File übergeben wird ist egal). Wird der Pfad nicht gefunden, so soll eine FileNotFoundException geworfen werden. Die Navigation soll dabei Rekursiv erfolgen. Gib den Pfad mit entsprechender Einrückung aus.
Tip zur Rekursion: Iteriere in einer Methode durch alle Kinder einer Datei. Handelt es sich um einen Ordner so rufe für jedes Kind dieses Ordners die Methode wieder auf und erhöhe die Einrückung.
Ausgabe (muss nicht genau so aussehen:
├── otherPackageInvocationTest
│ └── Test.java
├── week1
│ ├── tag3
│ │ ├── Aufgabe1.java
│ │ ├── Aufgabe2.java
│ │ └── Loops.java
│ ├── tag4
│ │ ├── Christbaum2.java
│ │ ├── Christbaum.java
│ │ ├── Loops.java
│ │ ├── Traingle2.java
│ │ └── Triangle.java
│ ├── tag5
│ │ ├── Circle2.java
│ │ ├── Circle3.java
│ │ ├── Circle.java
│ │ └── Methods.java
│ └── tag5a
│ └── UseMethods.java
├── week2
│ ├── day3
│ │ ├── Calendar.java
│ │ ├── LogicPuzzle.java
│ │ ├── Recursion2.java
│ │ └── Recursion.java
│ └── day4
│ ├── Menu.java
│ └── UserInput.java
Aufgabe: Filesystem traversal usefull
Erstelle eine Methode welche durch das Dateisystem ab einem gegebenen Pfad navigiert. Die Methode erhält weiters eine Klasse FileReceiver. Diese Klasse hat eine Methode onFileReceived(int depth, File file) welche zur Verarbeitung jeder einzelnen Datei, bzw. jedes einzelnen Ordners aufgerufen wird. Erstelle verschiedene weitere Klassen die von FileReceiver erben und onFileReceived(int depth, File file) überschreiben und folgende Aufgaben erfüllen sollen:
- Größe aller Dateien berechnen
- Anzahl der Dateien mit einer bestimmten Endung zählen
- Alle Dateiendungen Zählen. Tip.:
HashMap
Aufgabe: Filesystem traversal usefull & extended
Wie in der vorhergehenden Aufgabe, jedoch soll nicht nur ein FileReceiver übergeben werden können, sondern eine List von FileReceiver.