Objektorientiertes Design und UML

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Im folgenden wird zuerst auf die Begriffe UML und modellieren eingegangen. In weiterer Folge werden wir uns mit zwei gebräuchlichen Diagrammtypen, dem Klassendiagramm und dem Sequenzdiagramm beschäftigen.

Modellieren

TODO: Hier soll beschrieben werden was modellieren im allgemeinen und dann speziell in der Softwareentwicklung bedeutet.

Modellieren allgemeine Definition:
plastisch formen, gestallten, bearbeiten, durch Modellieren bilden

Modellieren in der Softwareentwicklung:
Modellieren in der Softwareentwicklung wird auch Softwaredesign genannt. Softwaredesign ist oft wichtig wegen der Komplexität der Computerprogramme, um das Risiko der "Fehlentwicklung" zu minimieren. Bevor die Software modelliert wird, werden im Zuge der Anforderungserhebung zunächst die einzelnen Anforderungen designiert. Diese werden meistens von Auftraggeber und Auftragnehmer gemeinsam ausgesucht.

UML

TODO: Hier soll geklärt werden was UML ist, von der Begriffsbedeutung bis hin zu den Einsatzgebieten in der Softwareentwicklung. Weiters sollen alle Diagrammtypen und deren Einteilung in Kategorien schön dargestellt werden. Füge zu jedem Diagrammtyp eine ganz Kurze Beschreibung hinzu (gerne in einer weiteren Aufzählung).

Diagramme

UML Klassendiagramm
UML Sequenzdiagramm

TODO: Bitte Beachten

Wenn möglich versuche die Quellen für die Information zu nennen. Wir nehmen das hier nicht so genau, aber es sollte möglich sein die entsprechende Seite aus der die Information entnommen wurde zu finden.
Bilder bitte direkt mit Quelle (Beispiel)

Funktionsweise Bubblesort. Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Bubblesort